サイトの歴史
mirror.fuzzy2.comのサイト名の由来と歴史、個人ミラーサイトの歴史を説明します。
サイト名の由来
管理人のハンドルは1991年公開の劇場用アニメーション「ふしぎの海のナディア 劇場版」のゲストヒロインの名前(ファジィ)から採ったもので、当時よりASCIInetで使用していました(fuzzy_No3)。その後も各インターネットプロバイダーで使用しています。1999年に独自ドメインを取得したのがfuzzy2.comです。(fuzzy.com/net/orgは先に使用者がいたため"2"を付けました)
2002年にミラーサイトを開始する際に、mirror.fuzzy2.comというサーバー名を定義しました。
サイトの歴史
mirror.fuzzy2.comは、TYPE-MOON関連コンテンツでスタートし、メーカー関連・同人関連の両方に対応する個人ミラーサイトです。
2002年5月18日 同人ソフト「吉里吉里評価版 幻視同盟」(TYPE-MOON)
2002年8月2日 商業作品「ドラマCD 空の境界」Flashムービーミラー(Magic Cage)
2002年8月11日 同人ソフト「MELTY BLOOD」体験版Ver.1(渡辺製作所&TYPE-MOON)
2002年10月6日 同人ソフト「MELTY BLOOD」体験版Ver.2(渡辺製作所&TYPE-MOON)
2002年12月7日 JDM有志参加(商業メーカー製美少女ゲーム関連素材中心ミラー)
2004年2月 KEL-mirror ML有志ミラー参加
システム面の主なトピックは次の通りです。
2002年5月18日 mirror.fuzzy2.com運用開始 (ADSL回線、現在はFTTH回線に切替)
2002年7月31日 mirror2.fuzzy2.com運用開始 (FTTH回線追加)
2002年8月11日 mirror-ex1.fuzzy2.com運用開始(現mirror4.fuzzy2.com) (FTTH回線追加利用)
2003年2月10日 mirror0.fuzzy2.com運用開始 (FTTH回線追加)
2004年2月9日 IIJショック (IIJ帯域制限を導入) このためサーバーの大幅増強プログラム開始
2004年3月9日 mirror4.fuzzy2.com運用開始(現mirror3.fuzzy2.com)
2004年3月20日 mirror11.fuzzy2.com運用開始 (ADSL回線再利用)
2004年5月4日 mirror13.fuzzy2.com運用開始 (ADSL回線追加)
2004年5月25日 mirror12.fuzzy2.com運用開始 (ADSL回線追加)
2004年6月6日 mirror5.fuzzy2.com運用開始 (FTTH回線追加)
2004年6月27日 mirror14.fuzzy2.com運用開始 (ADSL回線追加)
2004年7月24日 mirror6.fuzzy2.com運用開始 (FTTH回線追加)
掲載データ量(概算)
2004.05.01 59.5GB
2004.06.01 66.3GB
2004.07.01 67.7GB
2004.08.01 74.3GB
2004.09.01 82.7GB
2004.10.01 87.6GB
2004.11.01 96.5GB (120GB HDD限界)
2004.12.01 103.1GB
2005.01.01 108.3GB
2005.02.01 113.6GB
2005.03.01 120.2GB
2005.04.01 127.5GB (160GB HDD限界)
2005.05.01 134.4GB
2005.06.01 141.5GB
2005.07.01 150.0GB
2005.08.01 158.2GB
2005.09.01 166.6GB
2005.10.01 175.1GB
2005.11.01 184.3GB
2005.12.01 192.8GB
2006.01.01 202GB (250GB HDD限界)
2006.02.01 210GB
2006.03.01 221GB
2006.04.01 230GB
2006.05.01 240GB
2006.06.01 249GB
2006.07.01 263GB
2006.08.01 271GB (300GB HDD限界)
2006.09.01 283GB
2006.10.01 289GB
2006.11.01 301GB
2006.12.01 314GB
2007.01.01 326GB(予測値)
個人ミラーサイトの歴史
2001年9月にYahoo! BBの商用サービス開始を契機に、日本国内にブロードバンドの普及が急速に進みました。そして10メガバイト以上の大型のファイルのデモムービーや体験版のネットでの公開が徐々に始まりました。それ以前の大型のファイルの配布方法は、店舗やイベント会場での配布や雑誌の付録CD-ROMへの収録、ファンクラブ会員等への郵送といった方法等しかありませんでした。
ユーザー側の回線性能が急激に増強されたのに対し、メーカーサイトや商用ゲーム情報サイトのサーバーの能力アップが追いつかず、サーバーがダウンする問題がしばしば発生しました。これには、個人ニュースサイトや巨大掲示板等を媒介として公開情報が瞬時に日本中に伝わる仕組みが整ったことにより、アクセス集中の期間が短くなったことも要因の一つと考えられます。
2003年12月現在でも、人気が高いファイルは公開開始から24時間以内に多い場合には1万人以上がアクセスします(50MBのファイルの場合、500GB/day以上の転送が発生します)。単一の商用サイトでこのような瞬間的な大量アクセスを処理するのは費用的に、かつ技術的にも困難です。
そして、この問題に対する「ユーザーによる継続的な支援」の一つが個人ミラーサイトです。初期にはメーカーへの許諾確認が困難であったため勝手にミラーを行う状況が一部にあるなど混乱していたようですが、2002年の中頃に一部の個人ミラーサイト間で連携が始まり、メーカーや流通会社へミラーの許可を得るための仕組みが整っていきました。
2002年7月 JDM有志ミラー開始
2003年10月 巨大ファイル配布支援サイト
活動独立
2004年2月 KEL-mirror ML有志ミラー開始(現在活動中)
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